Vitrine do pixel

Agentes, glifos, latica, efeitos e marcas, cada um nos tamanhos em que sai nítido. Nada aqui chama o motor.

Os oito agentes, a 32 e 64 px

A arte é a mesma nos dois: 2 e 4 px de tela por pixel do desenho.

Glifos 8×8, a 16 e 32 px

Os ícones da tela: icone(nome) devolve o glifo de mesmo nome, a 16 px. O grande está sobre a grade de 8.

Latica

andando se mexe; ok e problema são as próprias células, paradas.

Efeitos

decifra

Lendo o estado deste jogo

dissolve

O conteúdo já está aqui por baixo: a cortina só dissolve.

brilhoDePixel

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pontilha

Arte original

Bayer 8×8, quatro tons da casa, pixel de 3 px.

Recados

O aviso que flutua, nos quatro tons, montado pelo MESMO componente que a tela usa. Aqui ele está em fluxo, para caber na página; na tela ele é fixo no canto de baixo. O relógio está congelado, senão a confirmação verde sairia sozinha antes de você olhar.

Marcas 16×16

Cada marca em 16, 32 e 48 px e em 256, sobre a grade de 16 por 16.